#version 460 core
out vec4 FragColor; //输出变量
in vec4 vertexColor;// 从顶点着色器传来的输入变量（名称相同、类型相同）
in vec3 myColor;     // 从顶点着色器传来的输入变量（名称相同、类型相同）
uniform vec4 ourColor;  // 在OpenGL程序代码中设定这个变量
void main()
{
    //使用哪种输出颜色
   //FragColor = vertexColor;
   //FragColor = ourColor;
   FragColor = vec4(myColor, 1.0);
}